"Gamification kann Leben retten"

| 28.11.2013

Trends, Praxisbeispiele, Benchmarks beim Digitalista Event. 

Experten von den Wiener Linien, mySugr, derstandard.at, ovos media und CheckiO zeigten beim Digitalista Event #4 im Neudoerfler Schauraum aktuelle Trends und Praxisbeispiele aus Österreich rund um das Thema Gamification. Durch den Abend führte Kathrin Folkendt, eine der Digitalista-Gründerinnen. Dass Gamification Leben retten kann, stellte Fredrik Debong, Co-Founder von MySugr, eindrucksvoll unter Beweis. In der App für Menschen mit Diabetes bekommt die Krankheit ein Gesicht als Monster und hilft Menschen ihren Blutzuckerspiegel zu kontrollieren. Frederik Debong: „Eine Frau konnte durch die Nutzung der App ihr Herzinfarktrisiko um 85 % senken – das ist Gamification.“ „Gamification ist eine Anwendung von Spieldenken und Spielmechaniken um Probleme zu lösen und Interaktion hervorzurufen", so Jörg Hofstätter, Managing Partner von ovos. Dazu stellte er mit „OMV sucht die Technik-Queens“ eine Online-Gaming Challenge für Mädchen vor, die diese für Technik begeistern soll.

Claudia Riegler, Social Media Managerin bei den Wiener Linien, zeigte, wie durch Gamification ein eher trockenes Thema wie die Hausordnung sympathisch aufbereitet werden kann. Collaboration und Badges stellen in vielen Gamification-Beispielen einen fixen Bestandteil dar. So auch bei CheckiO, einer Gaming-Plattform for Python-Coders, bei der Lösungen für Rätsel programmiert werden müssen, um in höhere Levels aufzusteigen und so gleichzeitig die Programmier-Kenntnisse zu verbessern. 

Gamification - Trends, Praxisbeispiele, Benchmarks - Fotos J.Piestrzynska 
Gamification - Trends, Praxisbeispiele, Benchmarks - Fotos J.Piestrzynska
2013-11-27
(48 Fotos)

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